近来,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳在承受媒体采访时,再次重申新作的肉鸽玩法是为了浓缩游戏的体会,并不是为了“跟风”。
“重点是将肉鸽要素、探究、人物构建和晋级的体会进行浓缩。咱们咱们都期望将这一切以愈加会集的方式交融在一起,并终究在Boss战到达高峰。”
“为了在新作中为玩家供给与原版《艾尔登法环》或咱们曾经的著作中不同的全新成就感,咱们觉得需要在游戏中参加一些新的机制和新的要素。”
“咱们从来就没抱着‘咱们肯定不要做其他公司正在做的工作’或是‘坚决不跟风’的心态。因而咱们并没有将新作视为跟风,但咱们将这一些要素看作是能够在咱们以多人游戏为中心的新作中获得很好作用的风趣要素。”
今日(1月20日)是《艾尔登法环》多人协作衍生作《艾尔登法环 黑夜君临》网络测验玩家招募的终究一天!报名请求将于今晚10点截止,想要提早玩到本作的玩家肯定不能错失!
近来,国外游戏媒体Gamerant发文谈到,《艾尔登法环 黑夜君临》是FS社一次斗胆的测验,由于该工作室此前从来就没测验过主打多人共斗的动作游戏。假如这一规划终究能获得成功,那么就可能会影响到FS社旗下的其他IP。
IGN日本发布了关于本作游戏总监石崎淳也的最新采访,其间说到,《艾尔登法环:黑夜君临》中玩家一共有8位可玩人物,每个人物都有自己的布景故事,并具有共同的技术和特别动作。石崎淳也特别说到:原作中“骨灰”的设定仍旧存在,会有一位人物专门运用“骨灰”进行战役。
《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎淳也说到:宫崎英高只参加了本作的前期概念开发,尽管与《艾尔登法环》原作运用相同的国际观,但两者互为平行国际:咱们终究挑选平行国际是为了尊重玩家们在《艾尔登法环》原作中所阅历的故事,不用去忧虑‘吃书’的问题。
《艾尔登法环:黑夜君临》只能以三人组队或单人玩耍,无法双人游戏,引发了网友们热议。近来,游戏总监石崎淳也在承受IGN的采访时解说,本作是依据3人共斗而规划的,考虑到有玩家不愿意组队,想依照自己的节奏玩游戏,这才参加了单人形式。
依据外媒的音讯称,《艾尔登法环:黑夜君临》将和和《艾尔登法环》刚出售时相同,不支持跨渠道联机。不过《老头环》原作的“同系列跨代”联机仍旧存在,也就是说PS4用户都能够跟PS5的玩家共同玩,而Xbox one的玩家则能够跟Xbox Series XS用户联机。